Hollowbody تملأ فراغ ألعاب الرعب على PS2
في لعبة Hollowbody، وهي لعبة رعب البقاء على قيد الحياة من منظور شخص ثالث من أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين من تصميم Nathan Hamley (المطور المنفرد لشركة Headware Games)، لا يأتي الرعب الحقيقي من وحوشها البشعة، بل من العيش في عالم يساعد فيه النظام الأشخاص العاديين. وتركوا ليموتوا.
يعد Hollowbody بمثابة تكريم لألعاب PlayStation 2 الكلاسيكية التي ساعدت في تحديد هذا النوع. كما أنه يضيف لمسة “تقنية نوير”. فكر في العودة إلى ألعاب Silent Hill الأولى، وخاصة Silent Hill 2، ولمحة بسيطة عن Blade Runner. إنها تعتمد بشكل كبير على الأجواء، وتعتمد بشكل كامل تقريبًا على بناء التوتر بدلاً من العمل لخلق شعور باضطراب واضح. وعلى الرغم من أن اللعبة تشيد برسومات PS2، إلا أنها لا تخضعك للتحكم في الخزان (إلا إذا كنت ترغب في ذلك، فهناك مفتاح لذلك أيها المرضى).
تدور أحداث اللعبة في المستقبل غير البعيد في مدينة مدمرة في مكان ما في الجزر البريطانية، بعد عقود من تعرض المنطقة لهجوم بيولوجي مفترض ثم قصفها لاحقًا أثناء الحجر الصحي. تشير المقدمة القصيرة إلى الفساد والمؤامرة المحيطة بالأحداث الحقيقية للكارثة. استهدفت الهجمات الأولى مدنًا “تعاني من صعوبات اقتصادية وفساد”، وتم عزل المناطق المتضررة لاحتواء انتشار أي إصابات – ولكن ليس قبل أن يتم اعتبار الأشخاص الذين يعتبرون مواطنين “ذوي قيمة عالية” جزيرة اصطناعية تحمل اسمًا طوباويًا مشكوكًا فيه (أيونيس). ).
تبدأ اللعبة بمجموعة من الباحثين الناشطين الذين يتجمعون عند مدخل منطقة الحظر حيث يريدون الذهاب بحثًا عن الإجابات. بعد اختفاء واحدة منهم، ساشا، تنطلق شريكتها ميكا للبحث عنها في سيارة تحوم، بغض النظر عن التكلفة.
في هذا التسلسل المبكر نرى حقًا الجزء الفني من وصف Hollowbody: يحدق ميكا من النافذة الزجاجية العملاقة لشقة تطل على مدينة مكتظة بالسكان على غرار Blade Runner 2049؛ التنقل بين ناطحات السحاب في سيارة ركاب طائرة. إجراء محادثة وقحة مع نظام الملاحة الذكي. بالطبع، تسقط ميكا أثناء الركوب، وتفقد الاتصال بالشخص الوحيد الذي يمكنه مساعدتها، ويتعين عليها أن تشق طريقها إلى ساشا سيرًا على الأقدام.
منذ ذلك الحين، يختفي جزء التكنولوجيا المظلمة إلى حد كبير من التركيز حتى يعود مرة أخرى في نهاية اللعبة، ويتبنى Hollowbody قالب رعب البقاء التقليدي لـ “تجربة علمية تصبح حدث انقراض محلي”. هناك بعض أصداء هذه الرؤية المميزة والمشبعة بالتكنولوجيا – في مرحلة ما، تصادف ميكا آلة مكسورة بحجم منزل، وفي إحدى الغرف هناك لعبة طفل متوهجة تبدو وكأنها روبوتية قليلاً – ولكن الأمر ليس كذلك منتشر. تعتبر عناصر Mecha الشخصية وتصميم قائمة المخزون هي التذكيرات الحقيقية الوحيدة لهذا الجانب في معظم فترات اللعبة.
بينما تستكشف المباني المهجورة وحدائق المدينة وتكتشف كيفية الخروج منها، سيتعين عليك حل سلسلة من الألغاز. تصبح الحلول لمعظم هذه المشاكل واضحة للغاية بمجرد العثور على القرائن المنتشرة في كل موقع، لذا فإن المتعة تكمن أكثر في الاستكشاف.
كانت هناك مشكلة عرضية جعلتني أدور في دوائر. ولم يكن من المفيد أن الأسطح التي تمكنت من التفاعل معها استمرت أحيانًا في إظهار مؤشرات مثل “التقاط” أو “بحث” حتى بعد أن استخرجت كل شيء مفيد منها. في الغرف المزدحمة، كنت أتحقق من الأماكن لأنني اعتقدت أنني قد فاتني شيء ما. في بعض الأماكن، يبدو أن هذه الطلبات تدفع ميكا إلى الإدلاء بتعليقات غير مهمة، على سبيل المثال. ب. تعليقات حول الأطباق أو الملاءات المتسخة التي لم يتم غسلها منذ سنوات، وسوف تدلي بنفس التعليقات مرارًا وتكرارًا عندما تواجه نفس المواقف في منازل مختلفة.
لحسن الحظ، هذا لا يغير الكثير بشأن مدى إزعاج الإعداد. الموسيقى غريبة وتندمج مع الضوضاء المحيطة العالية مثل المطر والراديو الثابت وخطى ميكا المترددة لخلق مشهد صوتي حساس حقًا. إذا كانت الميكا في مبنى أو هيكل تحت الأرض، فيمكنك التأكد من أنه سيكون مظلمًا ومتاهة. بدا الأمر دائمًا وكأن وحشًا سوف يقفز في أي لحظة، على الرغم من أن هذا لم يكن هو الحال عادةً. (ولكن حدث ذلك في بعض الأحيان.) في الخارج، تنكشف ميكا ولا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن تلاحظها الوحوش وتبدأ في التجمع حولها.
الوحوش نفسها مثيرة للاشمئزاز بشكل رائع. هناك مخلوقات بشعة تسير على قدمين، بعضها هزيل، والبعض الآخر ثقيل ومقطع الرأس، مع تجاويف مثيرة للاشمئزاز تبرز من نصفيها العلويين. لدى Hollowbody أيضًا بعض الكلاب الشيطانية بالإضافة إلى بعض المخلوقات الحشرية التي لا تشكل أي تهديد إلا لإزعاجك. سوف تنزلق أمامك ديدان بحجم القطة وقد تكون رسومها المتحركة المضحكة هي أبرز ما في لعبة PS2 بأكملها.
إنها ليست موجهة نحو القتال بشكل كبير – في الغالب يمكنك فقط تجاوز الأعداء – ولكن هناك أسلحة يمكنك الحصول عليها وبعض أسلحة المشاجرة المؤقتة. شعرت بأن هذه الأخيرة بطيئة وبطيئة في بعض الأحيان، خاصة عند مواجهة مجموعة من الوحوش، لكنني كنت لا أزال قادرًا على استخدام أدوات الضرب للحفاظ على الذخيرة. لقد استمتعت بصوت الفأس وهو يضرب لافتة الشارع ويضرب لحم الوحش. أحببت أيضًا أن يتمكن ميكا من التقاط غيتار كهربائي من الحائط واستخدامه كسلاح. نظرًا لوزنه، قد لا يكون هذا هو النهج الأكثر عملية، ولكن الصرير الذي يصدره عندما يتلامس مع هدفه يكون مرضيًا للغاية. توجد جثث في حالات مختلفة من التحلل في كل زاوية، ويمنحك الماسح الضوئي الخاص بـ Mika نظرة فورية على المتوفى للحصول على فكرة عن هويتهم وكيف ماتوا. في كثير من الحالات، لا يكون السبب خارقًا للطبيعة: الجفاف، والمجاعة، والقتل، وما إلى ذلك. وتتكون الخلفية الدرامية من وثائق وذكريات صوتية تم تنشيطها في مواقع محددة. إنهم يتحدثون عن الصعوبات المالية وتحديث المدينة قبل وقت طويل من وقوع الكارثة البيولوجية، وعن الدمار النهائي الذي عانى منه سكان المنطقة النائية بعد ذلك، والذين لم يتمكنوا من البقاء على قيد الحياة إلا طالما سمحت مواردهم المتضائلة بذلك.
وجدت ميكا إشعارًا بشأن الزيادات القادمة في الإيجار، ورسالة توضح بالتفصيل الاضطرابات في أعمال البناء الجارية على مدار الساعة، وإشعارًا متأخرًا حول فواتير الخدمات غير المدفوعة يُظهر أن الدفعات الشهرية قد تضاعفت أربع مرات. تصادف رسالة تركها رجل يحتضر يتمنى مستقبل أفضل لعائلته وللإنسانية. في لقطة ما بعد الحجر الصحي، قُتل مدنيون يتضورون جوعا وهم يتوسلون مغادرة المدينة برصاص القوات المسلحة. كل شيء مظلم بشكل لا يصدق، ولم أضطر إلى تعليق عدم تصديقي كثيرًا لأتخيل واقعًا حيث ستصبح الأمور على هذا النحو.
لكن تفسير سبب وجود وحوش بشرية فظيعة وسمينة تجوب الشوارع ليس بسيطًا تمامًا. (على الأقل ليس مع النهاية التي وصلت إليها ومع كل المواد التي جمعتها.) الدليل الأكثر أهمية في هذا الصدد جاء من قصاصة صحيفة، والتي أفضل عدم الكشف عن محتوياتها هنا. تضع المقالة الأساس لفكرة ما، ولكن الأمر متروك للاعب إلى حد كبير لملء الفجوات بعد ذلك.
هناك أيضًا مقتطفات مؤثرة من قصة ميكا وساشا، لكن ارتباط الثنائي بالمكان وصلته الواضحة بالأحداث الجارية لم يجد أبدًا النهاية الجميلة التي كنت أتمناها. في حين أن النهاية كانت مشهدًا عاطفيًا جميلاً يبدو أنه يعيد القصة إلى البداية من حيث الموضوع، إلا أنها تركتني أشعر أيضًا، “انتظر لحظة، ماذا حدث للتو؟” ومع ذلك، يبدو أن هناك نهايات أخرى أيضًا قد تكون أكثر حاسمة في عمليات اللعب اللاحقة. يؤدي إكمال اللعبة أيضًا إلى فتح إعدادات الصعوبة الأصعب ووضع الزاحف المحصن من منظور الشخص الأول، والذي جعل كل شيء يبدو مخيفًا على الفور عند تشغيله.
على الرغم من عيوبها، فإن Hollowbody هي لعبة رعب البقاء القوية والتي تبدو مثيرة للإعجاب بشكل خاص بالنظر إلى أنها تم إنشاؤها بواسطة مطور مستقل واحد. يعد الجو جزءًا مما جعل الإصدارات السابقة لا تُنسى، والمزاج القمعي لـ Hollowbody يضرب النغمة الصحيحة تمامًا.